Time In Time Out 2021/12/31
タイムイン、タイムアウトのルールが一部2020年に改正されました。
それ以前の動画をサンプルに貼りましたが、改正に関係ない部分ですので気にしないで下さい。
先ずキックオフ(フリーキック)から。
キックされたボールにレシーブチームがタッチした時点でゲームクロックが回ります(タイムイン、計時の開始、又は再開)が、フェアキャッチの場合は回りません。
又、レシーブチームがエンドゾーン内でキャッチ又はリカバーした場合はその時点では回らず、リターンしようとゴールラインを超えた時点で回りますが、
https://youtu.be/BoVG6evyoRI?t=56
リターンせずに、そのままニ―ダウン等でタッチバックとなった場合は、回りません。リターンした場合もボールデッドの時点で時計は止まり、続く1st.downのスナップでタイムインです。
フォワードパスが失敗したら停止、次のスナップで再開。
https://youtu.be/BoVG6evyoRI?t=471
ボールキャリアがアウトオブバウンズに出たら停止。
審判がインバウンズスポットを設定し、レフェリーのシグナルでタイムインですが、
https://youtu.be/BoVG6evyoRI?t=4092
例外があり、
前半の2ミニッツに入った後、
https://youtu.be/pzlYd6aXF4g?t=3432
後半の残り5分以内の場合、
https://youtu.be/BoVG6evyoRI?t=6734
と、そのダウン中にターンオーバーが発生した場合はスナップでタイムイン。
2ミニッツ
前後半の残り2分で自動でタイムアウト、スナップでタイムイン。
https://youtu.be/BoVG6evyoRI?t=2598
残り2分00秒になる前にスナップされたダウンが2分00秒を過ぎてもボールデッドにならない場合はデッドになった時点で自動でタイムアウト、スナップでタイムイン。
https://youtu.be/pJJvCojYnK4?t=7497
チームタイムアウトの回数には関係ありません。
反則が発生したら停止し、罰則の施行、辞退を経て審判の合図で再開しますが、
反則が発生しなかったかの様に再開します。
例えば↓はフォワードパス失敗ですので、反則が無くてもボールデッドで計時停止し、次のスナップで再開ですから、それと同様に再開し、
https://youtu.be/BoVG6evyoRI?t=880
↓は反則が無ければ時計が止まらないケースなので、反則の手続きが済んだ時点でレフェリーの笛とタイムインのシグナルで計時再開です。
https://youtu.be/pJJvCojYnK4?t=6682
その他にも前半の2ミニッツで発生した場合と、
https://youtu.be/pJJvCojYnK4?t=3948
後半の残り5分で発生した場合、
https://youtu.be/pzlYd6aXF4g?t=7231
はスナップで計時再開。
負傷によるタイムアウトが発生した場合、負傷タイムアウトが発生しなかったかのように計時は再開されます。
↓の場合、負傷が無ければ計時を停止しないケースですので、負傷者の搬出が済んだ時点で計時再開します。
https://youtu.be/pzlYd6aXF4g?t=823
↓2ミニッツで発生した場合、次のスナップで計時再開です。
https://youtu.be/nA7kLzHwFRs?t=3119
https://operations.nfl.com/the-rules/2021-nfl-rulebook/#rule-4.-game-timing
RULE 4. GAME TIMING
SECTION 3 - STARTING THE GAME CLOCK
ARTICLE 1. FREE KICK DOWN
The game clock operator shall start the game clock (time in) after a free kick when the ball is legally touched in the field of play. The game clock shall not start if:
フリーキックの後、ゲームクロックのオペレーターは、ボールがフィールド・オブ・プレイで正当にタッチされた時にゲームクロックを開始(タイムイン)しなければならない。
以下の場合、ゲームクロックは開始しない。
(a)the receiving team recovers the ball in the end zone and does not carry the ball into the field of play;
レシーブチームがエンドゾーンでボールをリカバーし、ボールをフィールド・オブ・プレイに持ち込まなかった時。
(b)the kicking team recovers the ball in the field of play (prior to any other legal touching);
キックチームがフィールド・オブ・プレイで正当に(他の正当なタッチの前に)ボールをリカバーした時。
(c)the receiving team signals for and makes a fair catch
レシーブチームがフェアキャッチシグナルを出した時。
ARTICLE 2. SCRIMMAGE DOWN
Following any timeout (3-37-1), the game clock shall be started on a scrimmage down when the ball is next snapped, except in the following situations:
いずれのタイムアウト(3-37-1)に続いて、以下の場合を除き、スナップでスクリメージダウンのゲームクロックが開始される。
(a)Whenever a runner goes out of bounds on a play from scrimmage, the game clock is started when an official spots the ball at the inbounds spot, and the Referee gives the signal to start the game clock, except that the clock will start on the snap:
ボールキャリアがスクリメージからのプレーでアウトオブバウンズに出たら、審判がインバウンズスポットを設定し、レフェリーの合図でゲームクロックを再開するが、以下のケースのスナップで計時を再開する場合を除く。
(1)after a change of possession;
ボール所有の変更後;
(2)after the two-minute warning of the first half; or
前半の2ミニッツの警告の後、又は
(3)inside the last five minutes of the second half.
後半の最後の5分以内
(b)If there is an injury timeout prior to the two-minute warning, the game clock is started as if the injury timeout had not occurred.
2ミニッツの前に負傷タイムアウトが発生した場合、負傷タイムアウトが発生しなかったかのようにゲームクロックが開始される。
https://youtu.be/pzlYd6aXF4g?t=823
https://youtu.be/nA7kLzHwFRs?t=3119
(c)If there is an excess team timeout after the two-minute warning, the game clock is started as if the excess timeout had not occurred.
2ミニッツに入った後にチームの超過タイムアウトを取った場合、超過タイムアウトが無かったかの様にゲームクロックは開始される。
(d)If there is a Referee’s timeout, the game clock is started as if the Referee’s timeout had not occurred.
レフリータイムアウトが取られた場合、ゲームクロックはレフリータイムアウトがなかったかのように開始される。
(e)If the game clock is stopped after a down in which there was a foul by either team, following enforcement or declination of a penalty, the game clock will start as if the foul had not occurred, except that the clock will start on the snap if:
いずれのチームが反則を犯したダウンの後でゲームクロックが停止した場合、罰則の施行又は辞退に続いて、ゲームクロックはファウルが発生しなかったかのように開始するが、
以下のケースでスナップで計時を再開する場合を除く。
(1)the foul occurs after the two-minute warning of the first half;
前半の2ミニッツの警告の後に反則が発生した場合。
(2)the foul occurs inside the last five minutes of the second half; or
後半の最後の5分以内に反則が発生した場合、又は、
(3)the offense commits a foul after the ball is made ready for play, and causes the clock to stop before a snap, during the fourth quarter or overtime; or
第4Q、又はオーバータイム中で、レディ・フォー・プレーの後、オフェンスが反則を犯し、スナップの前に計時を停止した場合、又は
(4)a specific rule prescribes otherwise.
それ以外の特定のルールで規定されている場合。
(f)If a fumble or backward pass by any player goes out of bounds, the game clock starts on the Referee’s signal that a ball has been returned to the field of play.
いずれかのプレーヤーによるファンブルパスまたはバックワードパスがアウトオブバウンズになった場合、ボールがフィールド・オブ・プレイに戻されたレフリーの合図でゲームクロックが開始。
(g)When there is a 10-second runoff, the game clock starts when the Referee signals that the ball is ready for play.
10秒のランオフがある場合、レフリーのレディー・フォー・プレイのシグナルでゲームクロックを開始。
(h)During the Try, which is an untimed down.
トライ(フォー・ポイント)の間は計時しない。
(i)When a specific rule prescribes otherwise.
特定の規則で別の方法を規定している場合。
ARTICLE 3. FAIR CATCH KICK DOWN
The game clock operator shall start the game clock for a fair-catch kick down when the ball is kicked.
ゲームクロックオペレーターは、フェアキャッチキックダウンの為にゲームクロックを、ボールがキックされた時に開始しなければならない。
SECTION 4 - STOPPING THE GAME CLOCK
The game clock operator shall stop the game clock (timeout) upon a signal by any official or upon the operator’s own positive knowledge:
ゲームクロックのオペレーターは、以下の場合に審判の合図、又はオペレーター自身の知識に基づいて、ゲームクロックを停止(タイムアウト)しなければならない。
(a)at the end of a down in which there is a free kick or fair-catch kick;
フリーキック又はフェアキャッチキックのダウンが終わった時。
(b)when the kicking team recovers a scrimmage kick beyond the line of scrimmage;
キックチームがLOSを超えた地点でスクリメージキックをリカバーした時。
(主にパントを、パントチームがLOSを超えた位置でキャッチ、リカバーしたケースを指す)
(c)when the ball is out of bounds;
ボールがアウトオブバウンズに出た時。
(d)when the ball is dead on or behind a goal line;
ボールがゴールライン上またはゴールラインの後ろでデッドになった時。
(TD、FGもゴールラインの後ろでボールデッドになるケースなので得点した場合を含む)
(e)at the end of a down during which a foul occurs;
反則が発生したダウンが終わった時。
(f)when a forward pass is incomplete;
フォワードパスが失敗した場合。
(g)at the time of a foul for which the ball remains dead or is dead immediately;
反則が発生してボールデッドのままであるか、すぐにデッドになった時。
(h)when the Referee signals the two-minute warning for a half;
レフリーが前後半の2ミニッツの警告を出した時。
(i)when a down is completed during which or after there is a change of possession; or
ボール所有の変更中又は変更後にダウンが完了したとき。又は、
(j)when any official signals a timeout for any other reason.
審判が他の理由でタイムアウトを取った時。
Note: No extension of the automatic timeouts in this section shall be allowed unless any player requests a team timeout, or the Referee orders a team timeout or suspends play.
注:選手がチームタイムアウトを請求するか、レフリーがチームタイムアウトを命じるか、プレーを中断しない限り、このセクションの自動タイムアウトの延長は許可されないものとする。